Honnêtement, vous avez lu l'article en question? Moi non, je n'y ai pas accès gratuitement.

EN revanche, j'ai lu son abstract. Et quand on parle de comportement violent et immoral, on parle de triche à une loterie (immoralité) et d'envoyer des sons désagréables dans le casque de quelqu'un. Extrapoler ça à des actes illégaux me paraît très hasardeux.

Les jeux vidéo violent forment des gens calmes et détendus ... c'est logique non ! pour des imbéciles.

Les jeux vidéo violent forment des gens calmes et détendus ... c'est logique non ! pour des imbéciles.

oui d'ailleurs les arts martiaux c'est la même chose, c'est violent, donc ça rend violent.

Je propose que l'on se mette tous au yoyo ou aux osselets.

Les jeux vidéo violent forment des gens calmes et détendus ... c'est logique non ! pour des imbéciles.

oui d'ailleurs les arts martiaux c'est la même chose, c'est violent, donc ça rend violent.

Je propose que l'on se mette tous au yoyo ou aux osselets.

Mélanger un art instruit par des spécialistes, inculquant une morale à leurs membres, une éthique, et des gamins sans éducations livrés à eux mêmes incapables de maitriser leurs pulsions ... tu ne sens pas le malaise ?

Pour faire un rapprochement entre deux principes, pour en tirer une conclusion hâtive, il faut savoir rester dans le bon rapport intellectuel ...

Article très intéressant : http://www.huffingtonpost.fr/2013/11/12 ... 64120.html

Jeux vidéo : 9 bienfaits étonnants sur le corps et la santé

Mais bon... faut tout diaboliser... sans compter qu'il est bien difficile de trouver une quelconque incitation à l'immoralité dans un Candy crush ou à la violence dans un just dance 2014 !

Article très intéressant : http://www.huffingtonpost.fr/2013/11/12 ... 64120.html

Jeux vidéo : 9 bienfaits étonnants sur le corps et la santé

Mais bon... faut tout diaboliser... sans compter qu'il est bien difficile de trouver une quelconque incitation à l'immoralité dans un Candy crush ou à la violence dans un just dance 2014 !

La violence est dans les jeux violents, guerriers, et non dans les jeux de danse ... détourner un sujet avec une étude partisane et des exceptions culturelles, qu'elles sont les jeux de PS4 ou de X BOX qui tiennent le haut des ventes, des jeux calmes, ou violents ... quelles sera l'émulation envers certains joueurs, du calme, ou de la violence.

La psychologie ouvre la compréhension pour comprendre les mécanismes de la pensée, les causes et les effets, la violence ne rendrait violent personne, c'est le comble de la bêtise.

A mon avis, je pense que les jeux video, tout comme le cinéma d'ailleurs, a en partie pour fonction de déclencher en nous le suspension provisoire d'incrédulité.

Le principe étant de nous déconnecter du réel, et de fondre notre esprit dans un monde imaginaire où l'auteur mène notre cerveau là où il l'a décidé.

Ca fonctionne un peu de la même manière avec les média meanstream qui nous présentent souvent une réalité déformée, pour nous faire oublier nos misérables petites vies de consommateurs.

Bref, les jeux videos plutôt que de rendre violents, rendent à mon avis, au contraire, plutôt apathiques et évitent justement la confrontation au réel et donc à sa violence. La violence ayant pour partie fonction d'agir sur le réel.

Après on trouvera toujours quelques psychotiques jouant aux jeux video, qui un jour pètent un cable et se font un shoot them up sur la mémé de l'immeuble. Mais en général, les jeux video auraient plutôt tendance à faire de nous des légumes.

J'en parle aisément, vu que je suis un gros joueur, ce qui me prend un temps utile sur le désherbage de mon potager. Et désherber, c'est violent parfois. Tout comme retourner 100m² à la bêche.

La multitude des gens et leurs réactions ne seront pas semblables d'un individu sur l'autre ... le mélange des genres donne un panel large des potentiels de transformations à jouer à des jeux agressifs, violents, immoraux ...

Me suis laissé dire que 100% des jeunes violents avait consommé... de l'eau dans leur vie et ce de façon répété : interdisons de boire !

et que 100% des bourreaux commusito-nazis avaient été allaités par leurs mères, coupons les nichons et stoppons ces massacres...

putain... pfff! je suis attéré par le niveau des adeptes de la violence, ça vole vachement bas quand meme ( meme dans la déconnade c'est faible)

Article très intéressant : http://www.huffingtonpost.fr/2013/11/12 ... 64120.html

Jeux vidéo : 9 bienfaits étonnants sur le corps et la santé

Mais bon... faut tout diaboliser... sans compter qu'il est bien difficile de trouver une quelconque incitation à l'immoralité dans un Candy crush ou à la violence dans un just dance 2014 !

La violence est dans les jeux violents, guerriers, et non dans les jeux de danse ... détourner un sujet avec une étude partisane et des exceptions culturelles, qu'elles sont les jeux de PS4 ou de X BOX qui tiennent le haut des ventes, des jeux calmes, ou violents ... quelles sera l'émulation envers certains joueurs, du calme, ou de la violence.

La psychologie ouvre la compréhension pour comprendre les mécanismes de la pensée, les causes et les effets, la violence ne rendrait violent personne, c'est le comble de la bêtise.

Le seul point où je pourrai te rejoindre c'est effectivement que le fait de montrer sans cesse de la violence, des morts, etc... peut faire en sorte que la violence apparaisse comme une normalité ; c'est un tabou qui saute... en théorie... parce que la violence d’antan existait aussi, certes de façon différente mais le ressenti était le même : le petit chaperon rouge est terrible ; un loup qui poursuit une fillette seule dans les bois, qui dévore sa grand mère et saute sur la pauvre enfant qui est sauvée par des chasseurs qui ouvre le ventre du loup... putain, c'est gore quand même ! clairement les gosses pouvaient faire des cauchemars...

Après ce n'est qu'un facteur de plus qui peut amener des gens à passer à l'acte mais à lui tout seul le jeu vidéo ne créé pas des monstres sanguinaires !

Quand même, les jeux vidéos violents sont fait pour des gens violents. Enfin, je ne sais pas, mais perso, je n'aime pas du tout le violence, je n'arrive pas à jouer à ces trucs là ...

Je trouve immoral de se mettre à la place d'un personne qui s'en va en guerre ou qui tue des zombies partout ... C'est d'une débilité profonde et oui, je veux bien croire que ça rend dingue certains.

J'arrive à jouer à Assassin Screed, ou récemment Lara Croft. C'est, je trouve déjà assez violent, mais bon, les décors sont magnifiques, c'est vrai, perso, je pars en voyage là dedans en même temps. Et c'est vrai que ça défoule de zigouiller le premier c...ard venu. Lol.

Mais il est vrai aussi qu'après avoir joué pendant une bonne heure à ce genre de jeu, on se sent d'attaque pour prendre la relève en vrai ...

C'est comme sortir de Pirates des Caraïbes et se voir jouer à l'épée en sortant de la salle de Ciné.

Sauf que les jeux vidéos, ça dure des heures avant de finir la partie et pour ceux qui n'arrivent pas à se déconnecter, ça doit bousiller les neurones.

C'est d'ailleurs pareil pour les jeux de conduite. Quand on prend le volant juste après on a tendance à vouloir zigzaguer entre les vraies voitures ...

Bref, ces jeunes qui ne savent plus définir une frontière entre le virtuel et la réalité, c'est des jeunes qui ne doivent pas voir grand chose à part leur console dans la vie. Tout est une question de dosage et donc d'éducation derrière.

Mes filles aiment les jeux vidéos, elles n'ont certainement pas le temps de s'imprégner comme ça d'un jeu. Après avoir goûté, fais leurs devoirs, ranger leur chambre, pris leur douche et avoir mangé en famille le soir, il n'y a plus de place pour les jeux vidéos ... Et quand elles ont quartier libre un après-midi, c'est les copines dehors ... Les jeux, c'est vraiment pendant les vacances ou s'il fait moche dehors ...

Faut pas en vouloir aux jeux vidéos ou à ceux qui les construisent, mais aux gens qui ne savent pas être raisonnables ...

Article très intéressant : http://www.huffingtonpost.fr/2013/11/12 ... 64120.html

Jeux vidéo : 9 bienfaits étonnants sur le corps et la santé

Mais bon... faut tout diaboliser... sans compter qu'il est bien difficile de trouver une quelconque incitation à l'immoralité dans un Candy crush ou à la violence dans un just dance 2014 !

La violence est dans les jeux violents, guerriers, et non dans les jeux de danse ... détourner un sujet avec une étude partisane et des exceptions culturelles, qu'elles sont les jeux de PS4 ou de X BOX qui tiennent le haut des ventes, des jeux calmes, ou violents ... quelles sera l'émulation envers certains joueurs, du calme, ou de la violence.

La psychologie ouvre la compréhension pour comprendre les mécanismes de la pensée, les causes et les effets, la violence ne rendrait violent personne, c'est le comble de la bêtise.

Le seul point où je pourrai te rejoindre c'est effectivement que le fait de montrer sans cesse de la violence, des morts, etc... peut faire en sorte que la violence apparaisse comme une normalité ; c'est un tabou qui saute... en théorie... parce que la violence d’antan existait aussi, certes de façon différente mais le ressenti était le même : le petit chaperon rouge est terrible ; un loup qui poursuit une fillette seule dans les bois, qui dévore sa grand mère et saute sur la pauvre enfant qui est sauvée par des chasseurs qui ouvre le ventre du loup... putain, c'est gore quand même ! clairement les gosses pouvaient faire des cauchemars...

Après ce n'est qu'un facteur de plus qui peut amener des gens à passer à l'acte mais à lui tout seul le jeu vidéo ne créé pas des monstres sanguinaires

La violence d'antan était locale, maintenant, elle est internationale, médiatisé, elle tourne en boucle, avec comme moteur principal, les USA ... concepteur de jeux de bastons depuis les débuts de l'air du jeux vidéo ....

Le jeux vidéo est un des déclencheurs des actes violents, un rouage de la violence, comportant plusieurs rouages plus ou moins gros, car trop souvent diffusés par les médias, mis en référence comme un passage obligatoire pour les jeunes générations, bien loin des repères des gens qui devaient, à l'époque, traverser la forêt en évitant les loups ...

Le psychologue en chef à parlé ... enfin, émis une hypothèse clownesque basée sur l'apport inestimable de trois émoticônes, le must ... théoriquement, car rhétoriquement, je reste sur ma faim.

Quand même, les jeux vidéos violents sont fait pour des gens violents. Enfin, je ne sais pas, mais perso, je n'aime pas du tout le violence, je n'arrive pas à jouer à ces trucs là ...

Je trouve immoral de se mettre à la place d'un personne qui s'en va en guerre ou qui tue des zombies partout ... C'est d'une débilité profonde et oui, je veux bien croire que ça rend dingue certains.

J'arrive à jouer à Assassin Screed, ou récemment Lara Croft. C'est, je trouve déjà assez violent, mais bon, les décors sont magnifiques, c'est vrai, perso, je pars en voyage là dedans en même temps. Et c'est vrai que ça défoule de zigouiller le premier c...ard venu. Lol.

Mais il est vrai aussi qu'après avoir joué pendant une bonne heure à ce genre de jeu, on se sent d'attaque pour prendre la relève en vrai ...

C'est comme sortir de Pirates des Caraïbes et se voir jouer à l'épée en sortant de la salle de Ciné.

Sauf que les jeux vidéos, ça dure des heures avant de finir la partie et pour ceux qui n'arrivent pas à se déconnecter, ça doit bousiller les neurones.

C'est d'ailleurs pareil pour les jeux de conduite. Quand on prend le volant juste après on a tendance à vouloir zigzaguer entre les vraies voitures ...

Bref, ces jeunes qui ne savent plus définir une frontière entre le virtuel et la réalité, c'est des jeunes qui ne doivent pas voir grand chose à part leur console dans la vie. Tout est une question de dosage et donc d'éducation derrière.

Mes filles aiment les jeux vidéos, elles n'ont certainement pas le temps de s'imprégner comme ça d'un jeu. Après avoir goûté, fais leurs devoirs, ranger leur chambre, pris leur douche et avoir mangé en famille le soir, il n'y a plus de place pour les jeux vidéos ... Et quand elles ont quartier libre un après-midi, c'est les copines dehors ... Les jeux, c'est vraiment pendant les vacances ou s'il fait moche dehors ...

Faut pas en vouloir aux jeux vidéos ou à ceux qui les construisent, mais aux gens qui ne savent pas être raisonnables ...

C'est aussi pertinent que de sortir que Pac Man est un jeu pour obèses....

Le psychologue en chef à parlé ... enfin, émis une hypothèse clownesque basée sur l'apport inestimable de trois émoticônes, le must ... théoriquement, car rhétoriquement, je reste sur ma faim.

Et pourtant le Japon est l'un des pays (si ce n'est LE pays) où le jeux vidéo est roi, et là-bas la violence, l'immoralité est souvent bien plus présente dans nombre de jeux au point que nombre d'entre eux sont censuré aux USA ou en Europe et pourtant le Japon est l'un des pays occidental qui a le taux de criminalité le plus bas...

Vous devriez remercier les jeux vidéos, c'est ce qui a permis à votre regretté bon président de pas avoir à passer le karcher

et l'excès de divertissement nuit gravement à la santé, bien plus que le tabac

Le psychologue en chef à parlé ... enfin, émis une hypothèse clownesque basée sur l'apport inestimable de trois émoticônes, le must ... théoriquement, car rhétoriquement, je reste sur ma faim.

Et pourtant le Japon est l'un des pays (si ce n'est LE pays) où le jeux vidéo est roi, et là-bas la violence, l'immoralité est souvent bien plus présente dans nombre de jeux au point que nombre d'entre eux sont censuré aux USA ou en Europe et pourtant le Japon est l'un des pays occidental qui a le taux de criminalité le plus bas...

Autant je ne crois pas au lien entre les jeux videos et les comportements violents (en tout cas chez des personnes saines d'esprit), autant parler du taux de criminalité au Japon sans prendre de précautions (il y existe des organisations criminelles très puissantes faisant elle-même régner la loi) est dangereux (et en oubliant aussi, en parlant de violence, que le taux de suicide est très élevé).

Le psychologue en chef à parlé ... enfin, émis une hypothèse clownesque basée sur l'apport inestimable de trois émoticônes, le must ... théoriquement, car rhétoriquement, je reste sur ma faim.

Et pourtant le Japon est l'un des pays (si ce n'est LE pays) où le jeux vidéo est roi, et là-bas la violence, l'immoralité est souvent bien plus présente dans nombre de jeux au point que nombre d'entre eux sont censuré aux USA ou en Europe et pourtant le Japon est l'un des pays occidental qui a le taux de criminalité le plus bas...

Les jeux japonais différent des jeux Américains ... car la mentalité des deux peuples est différente, difficiles de comparer un peuple mélangé aux origines diverses et un peuple aux origines nationales très fortes ...

Les mentalités régissent la réaction face à la violence dans un jeux vidéo, les Américains sont dominateurs, inquisiteurs, les japonais sont plus traumatisés par divers facteurs, ne réagissant pas identiquement les comparer fausse l'étude sur la dangerosité de fournir à des jeunes aux repères fragiles des jeux ou la violence, la guerre, le sang giclant sur l'écran de leurs nuits blanches transforme petit à petit l'état d'esprit qu'ils véhiculeront comme un effet de mode, en fonction de la sortie des jeux.