L'impact de la violence des JV dans les esprits est surtout du au progrès graphique des machines depuis les années 80.
La violence en elle-même a toujours existé dans les JV, depuis toujours, sauf que l'effet visuel était tellement pourri, que ça n'impactait pas notre conscience, c'était pour du faux bien évidement, et tout le monde le voyait bien. Décapiter des gens ou des monstres, ça doit bien dater des années 80 dans les jeux vidéos. Sauf qu'aujourd'hui les graphismes rendent cela beaucoup plus réalistes, et donc impactent beaucoup plus les consciences. Le cerveau réagit avec les émotions dès qu'il détecte une scène qui nous révulserait si elle avait lieu devant nos yeux. Ce qui n'était pas possible avec les JV du passé, pas assez réalistes pour déclencher ces émotions.
Les JV ne sont pas devenus plus violents car la société est devenue plus violente. Il y a toujours eu une partie de jeux qui affichaient la violence, le meurtre, la guerre, la mort, le sang. Déclarer avec des slogans abusifs, que notre société violente d'aujourd'hui produit des JV violents, c'est ignorer l'histoire et la nature des JV. Le facteur qui entre en jeu pour donner l'impression aux gens qu'avant on ne faisait pas des jeux malsains, est purement graphique et technologique.
Exemple : j'avais vu dans une vidéo sur les JV il y a quelques temps, un jeu qui était sorti au début des années 80, complètement pourri graphiquement et qui consistait pour le joueur qui incarnait un homme nu, la bite à l'air (en érection bien sûr), à aller la fourrer dans le vagin d'une femme qui fuyait. Bien sûr ce jeu à l'époque faisait marrer plus qu'autre chose. Aujourd'hui, fait avec beaucoup plus de réalisme, on entendrait les féministes hurler, et les sociologues imputer les viols chez les jeunes à ce jeu.