Le rétro-gaming permet de se rendre compte que certains jeux étaient programmés en comptant sur les limites des machines de l'époque pour tourner à vitesse normale.
Et malgré ces limites on trouvait des jeux très immersifs. Ils ne pouvaient pas se reposer sur les seuls effets visuels 3D.
Ils devaient exploiter à fond les ressources limitées des mécanes et faire preuve d'un max de créativité.
Sur Atari un jeu de foot 2D comme "Sensible soccer" me semble nettement plus "amusant" que beaucoup de jeux de foot 3D actuels.
Où on a pas l'impression de vraiment diriger la partie. Mais plutôt d'assister à un joli film, un peu spectateur. Et "ha tiens j'ai marqué,
mais bordel comment j'ai fait au fait ?". Sur le même Atari ils arrivaient à faire tenir sur un petit Mo "Maupiti Island", un jeu d'enquête
super riche, dans lequel chaque perso avait sa voix de synthèse.